禁全同是现代人研究围棋的产物,也只是停留在理论研究上才用得着。
拿来指导围棋的实践意义不大,用来解决实战问题也派不上用场。
打劫是你一步提过来,我一步提过去,双方均不相让,于是要求轮流让(找劫材),
三劫循环是你三步提过去,我三步提过来,双方均不相让,步数多一些,但本质一样,因此一样的解决:双方轮流找劫材。
四劫循环如果是你四步提过去,我四步提过来,双方均不相让,当然也一样。
长生虽然形态不一样,但双方你过去我过来的过程也是对称的,当然也一样。
但是有的四劫循环双方是不对称的,某一方可能有更多的选择,有另外可选择的岔路,用与“全同”对应的说法:一方可以选择的棋形数比另一方多,即便只多1个,就每次都可把对方先逼到全同。那情况就不一样了。
实战碰到的循环劫(包括四劫循环)都是进入绝路,双方你一步我一步,强迫性的一条道的别无选择。
陈先生也就是因此才又把“禁止全局同形”扯了出来,可仍然起不了多大作用,实在没有操作性。
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